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	<title>Computronica.com</title>
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	<description>Aquí encontrarás las últimas maravillas de la tecnología.</description>
	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:36:27 +0000</pubDate>
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		<title>Palm promete importantes novedades para enfrentar a la competencia</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/07/03/palm-promete-importantes-novedades-para-enfrentar-a-la-competencia/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

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		<description><![CDATA[Palm introducirá nuevas terminales con un diseño renovado y una nueva versión de Palm OS  para competir con Blackberry y el iPhone. 
Tras el éxito de “Centro”, su último PDA, en el mercado de consumo  y ante las contínuas pérdidas mayores a lo esperadas en el último trimestre, Palm busca un nuevo espacio en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/palm_20centro_20smartphone.jpg" alt="palm_20centro_20smartphone.jpg" title="palm_20centro_20smartphone.jpg" width="350" align="right" border="0" height="350" hspace="15" />Palm introducirá nuevas terminales con un diseño renovado y una nueva versión de Palm OS  para competir con <em>Blackberry </em>y el <em>iPhone. </em><br />
Tras el éxito de <strong>“Centro”</strong>, su último PDA, en el mercado de consumo  y ante las contínuas pérdidas mayores a lo esperadas en el último trimestre, <strong>Palm </strong>busca un nuevo espacio en el mercado, por lo que cambiará incluso el sistema operativo <em>Palm OS</em>.</p>
<p>Debido los constantes lanzamientos de teléfonos inteligentes por parte de compañías tales como <em>Apple</em>, <em>Samsung</em>, <em>HTC</em>, entre otras, <strong>Palm </strong>ha ido perdiendo espacio en un terreno que antes lideraba gracias a sus pantallas táctiles y su sistema de reconocimiento de escritura de sus PDA. (Personal Digital Assistant)<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/07/03/palm-promete-importantes-novedades-para-enfrentar-a-la-competencia/#more-152" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		<title>Recarga tu  celular&#8230; bailando!</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/06/26/recarga-tu-celular-bailando/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 22:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Tienes que hacer una llamada importantísima y la batería del teléfono celular está a punto de acabarse?
Gracias a Dance Charge, un nuevo dispositivo, sólo necesitarás disfrutar de la música y bailar.
Los prototipos de Dance Charge utilizan un sistema de contrapesos e imanes, que producen electricidad que se acumula en una batería, la cual puede utilizarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/dance.jpg" alt="dance.jpg" title="dance.jpg" width="186" align="right" border="0" height="280" hspace="15" />¿Tienes que hacer una llamada importantísima y la batería del teléfono celular está a punto de acabarse?<br />
Gracias a <strong>Dance Charge</strong>, un nuevo dispositivo, sólo necesitarás disfrutar de la música y bailar.</p>
<p>Los prototipos de <strong>Dance Charge </strong>utilizan un sistema de contrapesos e imanes, que producen electricidad que se acumula en una batería, la cual puede utilizarse para recargar el teléfono.</p>
<p>La operadora móvil <em><strong>Orange </strong></em>anunció que se unió a <em><strong>GotWind</strong></em>, una empresa especializada en energía renovable, para fabricar un cargador que funciona con la energía del baile.<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/06/26/recarga-tu-celular-bailando/#more-151" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		<title>El videojuego Space Invaders cumple 30 años y se prepara para ponerse al día</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/06/19/el-videojuego-space-invaders-cumple-30-anos-y-se-prepara-para-ponerse-al-dia/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 14:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas y Videojuegos]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[En 1978, Toshihiro Nishikado diseñó para la emblemática Taito uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. “Los invasores del espacio”, o Space Invaders y sus “marciantos”, con su carismática [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/spinv.jpg" alt="spinv.jpg" title="spinv.jpg" align="right" border="0" height="250" hspace="15" width="188" />En 1978, <em>Toshihiro Nishikado</em> diseñó para la emblemática <em><strong>Taito </strong></em>uno de los juegos más populares de todos los tiempos. De hecho, se hizo tan popular que se convirtió en un icono de la historia de los videojuegos y de la cultura pop. “<strong>Los invasores del espacio</strong>”, o <strong>Space Invaders</strong> y sus “marciantos”, con su carismática música repetitiva y su dinámica adictiva cumplen en 2008 treinta años. Nada menos.</p>
<p>Su sencillo planteamiento es de lo más adictivo: controlar una nave espacial que debe disparar a los extraterrestres que avanzan en filas y evitar que lleguen al final de la pantalla, mientras que ellos se defienden disparando contra el jugador.<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/06/19/el-videojuego-space-invaders-cumple-30-anos-y-se-prepara-para-ponerse-al-dia/#more-150" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Gloster: el auto &#8220;esférico&#8221; argentino que podría recorrer la Luna</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/06/12/gloster-el-auto-esferico-argentino-que-podria-recorrer-la-luna/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 18:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Participará de un concurso de la Fundación X-Price, que es auspiciado por Google.  Éste premiará con 20 millones de dólares al &#8220;vehículo más veloz en recorrer 5 kilómetros en la Luna&#8221;. Sus creadores son argentinos y aseguran que puede andar en todo tipo de superficies
Agustín Cirino y Ezequiel Rabaglino, sus creadores, aseguran que este prototipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/gloster.jpg" alt="gloster.jpg" title="gloster.jpg" align="left" border="0" height="374" hspace="15" width="337" />Participará de un concurso de la <em>Fundación X-Price</em>, que es auspiciado por <strong>Google</strong>.  Éste premiará con 20 millones de dólares al &#8220;vehículo más veloz en recorrer 5 kilómetros en la Luna&#8221;. Sus creadores son argentinos y aseguran que puede andar en todo tipo de superficies</p>
<p><strong>Agustín Cirino</strong> y <strong>Ezequiel Rabaglino</strong>, sus creadores, aseguran que este prototipo ya está en funcionamiento y que fue probado en varias superficies. &#8220;Con la adaptación de un sistema de paletas, puede moverse en el agua y, a partir de agregar o quitar oxígeno, se puede dar profundidad en el agua, hasta llegar al fondo&#8221;, explicaron.<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/06/12/gloster-el-auto-esferico-argentino-que-podria-recorrer-la-luna/#more-149" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WiMax, el futuro de Wi-Fi</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/06/06/wimax-el-futuro-de-wi-fi/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 23:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

		<category><![CDATA[Wifi]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[WiMax, es una especificación para redes metropolitanas inalámbricas (WMAN) de banda ancha, que está siendo desarrollado y promovido por el grupo de la industria WiMax (Worldwide Interoperaability for Microwave Access), cuyo dos miembros más representativos son Intel y Nokia. WiMaxes un concepto parecido a Wi-Fi pero con mayor cobertura y ancho de banda.
La nueva tecnología [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/wimax_logo.gif" alt="wimax_logo.gif" title="wimax_logo.gif" align="right" border="0" height="250" hspace="15" width="211" /><strong>WiMax</strong>, es una especificación para redes metropolitanas inalámbricas (<em>WMAN</em>) de banda ancha, que está siendo desarrollado y promovido por el grupo de la industria <strong>WiMax</strong> (Worldwide Interoperaability for Microwave Access), cuyo dos miembros más representativos son <strong>Intel </strong>y <strong>Nokia</strong>. <strong>WiMax</strong>es un concepto parecido a <em><strong>Wi-Fi</strong></em> pero con mayor cobertura y ancho de banda.</p>
<p>La nueva tecnología <strong>WiMax </strong>propone velocidades más altas (hasta 124 Mbps) y - lo más importante - cada antena de este sistema amplía su radio de acción de los 150 metros proporcionados por Wi-fi a  70 kilómetros. Cuando la <strong>WiMax </strong>esté en pleno desarrollo, la promesa es que el coste de instalación de las antenas y equipamientos sea más bajo que lo el de la actual<strong><em> Wi-fi</em></strong>.<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/06/06/wimax-el-futuro-de-wi-fi/#more-148" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Greenpeace: peligro en las consolas de videojuegos</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/05/29/greenpeace-peligro-en-las-consolas-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 05:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas y Videojuegos]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Greenpeace ha acusado a Sony, Nintendo y Microsoft de fabricar sus videoconsolas PS3, Wii y Xbox 360 con &#8220;materiales peligrosos&#8221; y contaminantes.
Un informe titulado “Jugando sucio”, que ha sido elaborado por Greenpeace, denuncia que Sony, Microsoft y Nintendo utilizan materiales peligrosos en la fabricación de sus videoconsolas. El estudio asegura que la PlayStation 3 (PS3), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/greenpeace_logo.jpg" alt="greenpeace_logo.jpg" title="greenpeace_logo.jpg" align="left" border="0" height="71" hspace="10" width="200" /><em><strong>Greenpeace ha acusado a Sony, Nintendo y Microsoft de fabricar sus videoconsolas </strong><strong>PS3, </strong><strong>Wii y </strong><strong>Xbox 360 con &#8220;materiales peligrosos&#8221; y contaminantes.</strong></em></p>
<p>Un informe titulado “<em>Jugando sucio</em>”, que ha sido elaborado por <strong>Greenpeace</strong>, denuncia que <em><strong>Sony</strong></em>, <em><strong>Microsoft </strong></em>y <em><strong>Nintendo </strong></em>utilizan materiales peligrosos en la fabricación de sus videoconsolas. El estudio asegura que la <strong>PlayStation 3</strong> (<strong>PS3</strong>), la <strong>Wii</strong> y la <strong>Xbox 360</strong> contienen PVC, bromo, berilio y hasta ftalatos, un componente que está prohibido en los juguetes y artículos para niños que se comercializan en la Unión Europea.</p>
<p>Las tasas de bromo que fueron encontradas en la<strong> PS3</strong> (13,8% del peso de los componentes analizados) y en la <strong>Wii</strong> (12,5%) son consideradas &#8220;elevadas&#8221; para la organización, según análisis realizados en su laboratorio de la Universidad de Exeter en Inglaterra y validados por dos centros independientes.</p>
<p>Al menos dos tipos de ftalatos (empleados como estabilizadores de plásticos PVC) también fueron halladas en la <strong>Xbox</strong> y en la <strong>PS3</strong> en niveles que oscilan entre 10,6% y 27,5%, aunque &#8220;estas sustancias están estrictamente prohibidas en la fabricación de juegos para niños vendidos en la Unión Europea&#8221;, según <strong>Greenpeace</strong>.</p>
<p>&#8220;La UE no admite más de 0,01% de ftalatos en los juguetes: por raro que parezca, las consolas de juego no son consideradas como tales, pero es inadmisible que contengan sustancias peligrosas para el medioambiente y la salud humana&#8221;, destaca Zeina El Hajj, responsable de campañas contra tóxicos.</p>
<p align="center"><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/consolas.jpg" align="middle" height="72" width="400" /></p>
<p>De acuerdo a la organización ecologista, ninguno de los tres fabricantes ha logrado superar el examen. De todas maneras, <strong>Greenpeace </strong>destaca que las empresas han reducido e incluso evitado el uso de ciertas sustancias. <em><strong>Nintendo</strong>, </em>por ejemplo, no utiliza aleaciones de berilio en los contactos eléctricos de la <strong>Wii</strong>. <em><strong>Sony</strong></em>, por su parte, ha impreso circuitos sin bromo en la <strong>PS3</strong>, mientras que la <strong>Xbox 360</strong> de <em><strong>Microsoft </strong></em>ahora utiliza menos bromo en sus carcazas.</p>
<p>Los datos que maneja la agrupación verde señalan que el año pasado se han vendido más de 60 millones de consolas, en un mercado que creció un 14% en comparación a 2006. Ante esta tendencia, el miembro de la Unidad Científica de <strong>Greenpeace</strong>, Kevin Brigden, resaltó que en la actualidad existe tecnología disponible para que los fabricantes de videoconsolas no utilicen compuestos tóxicos</p>
<p>&#8220;Se trata de un mercado innovador y en constante evolución, es por ello que queremos motivarlo a anticipar y adelantarse a las reglamentaciones, sin esperar que sea votada una directiva&#8221;, agregó.</p>
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		</item>
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		<title>Los primeros cyborgs ya se fabrican en Japón</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/05/22/los-primeros-cyborgs-ya-se-fabrican-en-japon/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 11:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Alucinante]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[La ciencia ficción deja ser ficción para convertirse en realidad. Lo que podría ser el equipamiento para el personaje de una película futurista,  ya está cobrando vida en Japón; pero en lugar de un destructivo armamento al estilo “Terminator”, estos robots están dotados de la capacidad de ayudar a un anciano o a un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/d24hal01.jpg" alt="d24hal01.jpg" title="d24hal01.jpg" align="right" border="0" height="454" hspace="15" width="250" />La ciencia ficción deja ser ficción para convertirse en realidad. Lo que podría ser el equipamiento para el personaje de una película futurista,  ya está cobrando vida en Japón; pero en lugar de un destructivo armamento al estilo “Terminator”, estos robots están dotados de la capacidad de ayudar a un anciano o a un discapacitado a llevar una vida normal.</p>
<p>La firma japonesa <em><strong>Cyberdyne</strong></em> (como la empresa que desarrolló los cyborgs en la película Terminator), creada por un célebre especialista en robótica japonés, inició la construcción de la primera fábrica del mundo destinada a producir en serie una estructura robótica que, adherida en el cuerpo de una persona, le da una fuerza sobrehumana.</p>
<p>Este exo-esqueleto (esqueleto exterior) llamado <strong>HAL </strong>ha sido creado por el profesor Yoshiyuki Sankai, de la Universidad de Tsukuba, cerca de Tokio, fundador y presidente de<em><strong> Cyberdyne</strong></em>.</p>
<p> <a href="http://www.computronica.com/2008/05/22/los-primeros-cyborgs-ya-se-fabrican-en-japon/#more-146" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		<item>
		<title>&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; entra en el &#8216;Guinness&#8217;</title>
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		<pubDate>Thu, 15 May 2008 13:12:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas y Videojuegos]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[El polémico videojuego &#8220;Grand Theft Auto IV&#8221; ha conseguido entrar en el libro Guinness de los Récords como el producto de entretenimiento más vendido en 24 horas.
En un comunicado, la empresa, Take-Two Interactive, dijo que las ventas en todo el mundo del GTA IV sumaron unas seis millones de unidades, más de la mitad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/291107grand_theft_auto_iv_gta_portada.jpg" alt="291107grand_theft_auto_iv_gta_portada.jpg" title="291107grand_theft_auto_iv_gta_portada.jpg" align="right" border="0" height="373" hspace="15" width="300" />El polémico videojuego <strong>&#8220;Grand Theft Auto IV&#8221; </strong>ha conseguido entrar en el libro <em>Guinness de los Récords</em> como el producto de entretenimiento más vendido en 24 horas.<br />
En un comunicado, la empresa,<em><strong> Take-Two Interactive, </strong></em>dijo que las ventas en todo el mundo del<strong> GTA IV</strong> sumaron unas seis millones de unidades, más de la mitad de las cuales fueron adquiridas en sus primeras 24 horas en las tiendas.</p>
<p>Se espera que en el conjunto del año se vendan entre once y trece millones de copias, lo que superaría con creces los 600 millones de dólares que la película &#8220;<em>Titanic</em>&#8221; recaudó en taquilla en EEUU.</p>
<p><strong>GTA IV</strong> es un éxito de ventas, pese a su contenido violento y la controversia que ha generado entre grupos de padres y políticos de EEUU.</p>
<p> <a href="http://www.computronica.com/2008/05/15/grand-theft-auto-iv-entra-en-el-guinness/#more-145" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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		<item>
		<title>El fin de las consolas?</title>
		<link>http://www.computronica.com/2008/04/17/el-fin-de-las-consolas/</link>
		<comments>http://www.computronica.com/2008/04/17/el-fin-de-las-consolas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 05:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas y Videojuegos]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
&#160;

Mientras algunos intentan imaginar cómo será la Xbox 1080 o la PlayStation 5, otros como Sandy Duncan, ex-vicepresidente de Xbox Europa, piensan muy distinto, pues en una entrevista declaró que “las consolas no existirán dentro de los próximo 5 o 10 años”.
El futuro de la industria de los videojuegos pasaría por los servicios Web, ofrecedios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/consolas.jpg" alt="consolas.jpg" title="consolas.jpg" border="0" height="72" hspace="15" width="400" /></p>
<p align="left">Mientras algunos intentan imaginar cómo será la <strong>Xbox 1080</strong> o la <strong>PlayStation 5</strong>, otros como <strong>Sandy Duncan</strong>, ex-vicepresidente de <strong><em>Xbox Europa</em></strong>, piensan muy distinto, pues en una entrevista declaró que “<em>las consolas no existirán dentro de los próximo 5 o 10 años</em>”.<br />
El futuro de la industria de los videojuegos pasaría por los <strong>servicios Web</strong>, ofrecedios por un proveedor de contenido.  Agregó que <em>“No hay grandes diferencia tecnológicas entre algunas grabadoras  multimedia con disco duro y una<strong> Xbox 360</strong>, por poner un ejemplo”</em>.</p>
<p>&#8220;<em>La industria está controlada fundamentalmente por la tecnología. Creo que los dispositivos dedicados a los juegos, como las consolas y las consolas portátiles, desparecerán entre los próximos 5 y 10 años</em>&#8220;, declara.</p>
<p>La visión del futuro de <strong>Duncan </strong>pasa por la convergencia: cada vez tendremos más aparatos versátiles capaces de integrar diferentes tecnologías y que sirvan para múltiples aplicaciones. Por eso, tener en el hogar un artefacto caro y dedicado a un único uso, se convertirá pronto en un anacronismo.</p>
<p><strong>Duncan </strong>cree que el futuro se encuentra en la virtualizacion de contenidos, y podría no estar muy equivocado, como parece demostrarnos la evolución de la industria musical por ejemplo. <em>&#8220;La verdad es que la tecnología evoluciona muy rápido y de una manera que hace imposible predecir que camino tomará la industria&#8221;</em>.</p>
<p><strong>Duncan </strong>ilustra esta teoría con un ejemplo: desde el punto de vista tecnológico, no hay grandes diferencias entre una<strong> Xbox</strong> y un <strong>DVR</strong> (Digital Video Recorder, o Grabador de Vídeo Digital), por lo que no tiene sentido emplear estos dos aparatos cuando uno sólo podría cumplir las funciones de ambos, aparte de muchas otras.</p>
<p>Un futuro complicado aguarda también a las consolas de mano, como la <strong>Nintendo DS</strong>. Aunque la compañía nipona lleva muchos años lanzando con éxito sus consolas portátiles, deberá afrontar la presión de nuevos dispositivos, como el <strong>iPhone</strong> y similares, que combinan con éxito los juegos con otras funciones, por lo que <strong>Nintendo </strong>se verá obligada a adaptar su<em> DS</em>.</p>
<p>La evolución de la tecnología provocará también una reordenación de la industria del videojuego. A medida que aumente la velocidad de acceso a Internet y los juegos se conviertan en servicios bajo demanda que se descargarán de la Red, los dominadores actuales de este sector podrían dejar de serlo: empresas punteras como <strong>EA</strong> se verían superadas por otras emergentes como <strong>PopCap,</strong> <strong>Oberon </strong>o <strong>YoYo Games</strong>, la compañía que ha creado el propio <strong>Duncan</strong>.</p>
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		<title>Sony HDR-TG1: nueva videocámara de Sony y la más pequeña del mundo</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En tecnología, el tamaño sí importa, sobre todo, cuando se piensa en la comodidad de los usuarios a la hora de transportarlos.
Sony, que fue la primera en los &#8216;80 en crear una videocámara portátil de 8mm de un tamaño manejable para los viajes, presenta ahora la Sony HDR- TG1 la videocámara más pequeña del mercado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.computronica.com/Imagenes/4_3_08_hdr_tg1.jpg" alt="4_3_08_hdr_tg1.jpg" title="4_3_08_hdr_tg1.jpg" align="right" border="0" height="291" hspace="8" width="350" />En tecnología, el tamaño sí importa, sobre todo, cuando se piensa en la comodidad de los usuarios a la hora de transportarlos.<br />
<strong>Sony</strong>, que fue la primera en los &#8216;80 en crear una videocámara portátil de 8mm de un tamaño manejable para los viajes, presenta ahora la <strong>Sony HDR- TG1</strong> la videocámara más pequeña del mercado en la actualidad</p>
<p>El dispositivo de alta definición mide tan sólo 3 cm. de ancho, 12 cm. de alto y 6 cm. de grosor, y pesa 300 gramos. Estará disponible en Japón a fin de mes y costará 900 dólares.<br />
 <a href="http://www.computronica.com/2008/04/11/sony-hdr-tg1-nueva-videocamara-de-sony-y-la-mas-pequena-del-mundo/#more-143" class="more-link">(&#8230;Más Información&#8230;)</a></p>
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